
R' U' R2 U' R2 F2 R' U' R U' R'
x y // insp R U' R // B setup F R' F' R U' R U // TCBLL
R' U' F U' F R2 U' R2 U2 F R2
// x' y2 // insp // U' R' U R // R face // R' U' R U2 R2 U R' U R' // LEG1-UD x z2 // insp U R2 U R' U R'
U R' F R U' R U R' F2 U R
y' z2 // insp R' F' // R setup U' R' (U' R U R' R' R R R' R U' R' U2') R U R' U' R U2' // LS2
R' U' R U2 R F' U' F R' U' F
z' y' // insp R' // O LS2 setup U2' R' F R F' R U2' R' U // LS2
U R U' R2 U2 F' R U R' U2 R'
z // insp R' U' // R' x // G face // x' R R F R' F U' R U R2' F' // LEG1-S-B
R' F' U' F' U R2 U' R2 U2 R U
x' z2 // insp F' U F R' F' // W face R' F' R2 U R' F' R U R' U' // EG1-TF
U R' U2 F' R U R' F U2 R' U2
z' y // insp U2 R U' R' // R face U' R U R2' F' R F R' F' R // EG1-TF
U R' F2 R2 U2 F U R U' R' U'
x // insp // L' // G setup // L U F' R U R2' F' R U2 R' F' // LS1
F U' R2 U2 R' U2 F' U' F R U'
x' y // insp R' F R U'↑R2' F2 R U' // G TEG1
D2 F U L B2 D2 U L' D2 L' R2 F D' B R2 U L U
x2 // insp R' U R F R2' // W xcross (BR) cancel into U R // GR L U' L2' // GO cancel into U' L U2' L' U' L // BO U2 R U R' U R U2' R' // OCLL-S+ U2 x R2' F R F' R U2' r' U r U2' // PLL-L