
// your orientation z2 x F R B D' F2 L2 D2 L2 U' L' D2 L F' D2 L2 U' B
z2 // inspection R2' U' F D' // FBsq R2' U' F // FBLP U' R' // DR M' U2' R U R' // SBsq U R' U R U2 R' U R2 // SBLP cancel into U2' R' U2' R' F R F' // CMLL-S- U2' M' U' M U2' M' U M // EOLR U2' M2' U' // 4b M U2' M' U2' M2' // 4c
// your orientation x' z L' F U' F2 R2 D U2 R2 D F' D2 B' D U2 F' U R' D2
z' x // inspection D2' U' F l // FBsq U' r2' F // FBLP U R' U2' R' // DR U' R U R' // SBsq U r' U2 r U' r' U R // SBLP (F2L finished) U2' F' L F L' U2' L' U2 L // CMLL(EO) M2' U M' U2' M2' U2' M' U' M2' // Z Perm
B' L F' U' L2 D2 L2 F2 L2 R2 U F2 R' B2 D' B L U' F2 R' Uw'
// memo: 7.44 // edges 58STM x2 // inspection U R U' R' E R2 E' R' U R' U' // SY/LT = U R U' R':[E,R2] r U' R' U M U' R U R' // JA/KC = R:[M',U' R' U] R U2' R' S' R U2' R' S // RD/PE = [R U2 R',S'] U S' R F R' S R F' R' U' // KP/XO = U:[S',R F R'] R' B' E' R2 E R2 B R // FN/QS = R' B':[E',R2] S R E' R2' E R2 B2 R' S' R B2 R' // twist y/r = S R:[[E',R2]+[B2,R' S' R]] // corners 42STM R D' R U R' U' R D R' U R U'D' R' D R' // QF/HR = R D' R U:[R' U' R,D] D R' U'D' R U R' D R U' R' U R D' // CN/FL = D R' U':[D',R U R'] R U'D R' U R D' R' U' R U R' // TH/TQ = R U':[D,R' U R] // 100STM /9.95=10.05TPS // recons by Yifan Wang and CubeRoot
R' F R D R U L B' R2 U' R' D2 F L2 B' D' B
x' z // inspection U'D' r' U' R' F L' U L U'D' R2 // White xcross (GO) y U R U' R2' U R // GR y' U2 R U2' R' U R U' R' // BO y U R U R' U R U' R' // BR U U R U R2' D' R U R' D R2 U2' R' // ZBLL-U // recons by CubeRoot
U L2 B2 D2 U2 R' U B' L D R2 U2 B' D2 F2 L2 R U'
x2 y' // inspection D' l' U2' r' // White cross U F' L F F' L' F U2' L' U2 L U L' U' L // OG U F' L U L' F // RG UD R' U' R U' R' U R D' // OB // doing pseduo F2L U R' U' R U'D R' U R D' would give F2L4 skip // y U R U' R2' F R F' R U R' // RB/EOLS
D' B2 R2 U F U F L B2 D R' U2 B' R' U B' R' B' U'
y // inspection l U' D' r D R // Yellow cross L' U L R U' R2' // RB U2' R L' U L // RG U2 R' R U2' R' U R U' L U L' // OG y R' F R F' U' // OB // recons by CubeRoot
U' R' F' R2 U' R' U' F R U R
x // inspection R U R U
R2 U F2 L2 U' F2 R2 U2 L2 D' B2 D2 F R F2 D2 B' R B' L
D' R' F U' L U L2' U' L U'D // Yellow xcross (GR) R' U R L U L' U' L U' L' // BO y' L U' L' // BR R U' R' U2 // setup R U R' U' R U' R' // WV
L2 U' R U B' L2 U2 D R' U2 F B2 L2 U2 L2 B U2 B' L2 B2 U'
y // inspection D' U' B U R' D // xcross R' U' R // (back join) // F2L #2 L U L' U L U' L' // (evil top) // F2L #3 y' R' F R F' R U' R' // (scissors) // F2L #4 U R U R' U' R' F R F' // (sexy sledge) // OLL R' U2 R U2 R' F R U R' U' R' F' R2 // (Rb) // PLL
L2 B D2 F R2 F' D2 L2 B' U2 L' U' L' U' B2 D F U
z' x // inspection U' r R' F2 // Red xxcross (WG+GY) U' R U R' U R U' R' // BY U' L' U' L // WB U2' R' F R U R' F' R y' R U' R' // OLL R U R' U' D R2 U' R U' R' U R' U R2 U D' // PLL // recons by popcornthequail // https://youtu.be/WRL-B96AaQY