
B2 L' U2 B L R' B2 F' D F R' D' U2 F D' B' U2 F
x' // inspection U' R' F r r' D' r D R' U R' y R' U2' R D'U' // Yellow xcross (BO) R U R' U' R U R' // RB y' F R' F' R U R U R' // RG U' F U2' R U' R' U' F' // GO/EOLS U' R' U' R U R U R' U' R' U R U R U' R' // ZBLL-S
L' F' D2 F2 U R' U' L U2 R D' R2 U' L2 R' B' R
y2 // inspection U'D R D R2' L' U L2 F2' L' u // Yellow xcross (BR) R' U' R2 // GR U R' U2 R U' R' // GO U L F' L' F U' L' U L // OB U F U R U2 R' U' R U2 R' U' F' // OLL-F U' U2 F' U' F R2 u R' U R U' R u' R2' U // PLL-Gb
// your orientation z2 x B2 F2 U R2 B2 D L2 R U B' D F U B' R F L' D
y2 x // inspection D' r' F // FBsq r' u R u' // FBLP DR U' R U R2' U2' R r U R' // SBsq U' r' U M' U' r //SBLP F R' F' R U2 R U2' R' // CMLL-S+ U2' M' U' M U' M' U' M' // EO U M' U2' M // LR U M2' U' // 4b M2' // 4c
// your orientation x' L2 B' L2 D2 B' L' U' L2 R2 F R' D2 B' L' F U R' U'
z y' // inspection M u B R' U' B // FB U' r' R' // DR R U' M' U R' // SBsq R' U' M' U r // SBLP R U R' U R U2' r' // CMLL-S M' U2' M' U2' M U' M' // EO U M' U2' M // LR U' M2' U // 4b
// your orientation z y D' F2 U B2 U2 R2 B' L' R2 B2 U B2 R2 F L D B2 U'
y z' // inspection r' U2' B // FBsq R U R U R' F // FBLP R // DR U R U R2' U' R // SBsq U r U2' r' U' M' r U r' // SBLP U2' F R' F' R U2 R U2' R' // CMLL-S+ U2' M' U' M' U' M U M' U' // EOLRb M' U2' M2' U2' M' // 4c
// your orientation z2 x F R B D' F2 L2 D2 L2 U' L' D2 L F' D2 L2 U' B
z2 // inspection R2' U' F D' // FBsq R2' U' F // FBLP U' R' // DR M' U2' R U R' // SBsq U R' U R U2 R' U R2 // SBLP cancel into U2' R' U2' R' F R F' // CMLL-S- U2' M' U' M U2' M' U M // EOLR U2' M2' U' // 4b M U2' M' U2' M2' // 4c
// your orientation x' z L' F U' F2 R2 D U2 R2 D F' D2 B' D U2 F' U R' D2
z' x // inspection D2' U' F l // FBsq U' r2' F // FBLP U R' U2' R' // DR U' R U R' // SBsq U r' U2 r U' r' U R // SBLP (F2L finished) U2' F' L F L' U2' L' U2 L // CMLL(EO) M2' U M' U2' M2' U2' M' U' M2' // Z Perm
B' L F' U' L2 D2 L2 F2 L2 R2 U F2 R' B2 D' B L U' F2 R' Uw'
// memo: 7.44 // edges 58STM x2 // inspection U R U' R' E R2 E' R' U R' U' // SY/LT = U R U' R':[E,R2] r U' R' U M U' R U R' // JA/KC = R:[M',U' R' U] R U2' R' S' R U2' R' S // RD/PE = [R U2 R',S'] U S' R F R' S R F' R' U' // KP/XO = U:[S',R F R'] R' B' E' R2 E R2 B R // FN/QS = R' B':[E',R2] S R E' R2' E R2 B2 R' S' R B2 R' // twist y/r = S R:[[E',R2]+[B2,R' S' R]] // corners 42STM R D' R U R' U' R D R' U R U'D' R' D R' // QF/HR = R D' R U:[R' U' R,D] D R' U'D' R U R' D R U' R' U R D' // CN/FL = D R' U':[D',R U R'] R U'D R' U R D' R' U' R U R' // TH/TQ = R U':[D,R' U R] // 100STM /9.95=10.05TPS // recons by Yifan Wang and CubeRoot
R' F R D R U L B' R2 U' R' D2 F L2 B' D' B
x' z // inspection U'D' r' U' R' F L' U L U'D' R2 // White xcross (GO) y U R U' R2' U R // GR y' U2 R U2' R' U R U' R' // BO y U R U R' U R U' R' // BR U U R U R2' D' R U R' D R2 U2' R' // ZBLL-U // recons by CubeRoot
U L2 B2 D2 U2 R' U B' L D R2 U2 B' D2 F2 L2 R U'
x2 y' // inspection D' l' U2' r' // White cross U F' L F F' L' F U2' L' U2 L U L' U' L // OG U F' L U L' F // RG UD R' U' R U' R' U R D' // OB // doing pseduo F2L U R' U' R U'D R' U R D' would give F2L4 skip // y U R U' R2' F R F' R U R' // RB/EOLS